문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 라무(파이널 판타지 14) (문단 편집) === 극 난이도 === >빛의 전사들의 힘을 인정한 뇌신 '라무'는 에테르계로 돌아갔다. 그러나 실프족 강경파들은 끝내 모험가의 존재를 인정하지 않고 다시 한 번 소환을 강행했다. >강력한 수호자의 강림을 바라는 실프족들의 기도에 응답하여, 궁극의 힘을 지닌 뇌신 '라무'가 또다시 나타났다. 모험가는 다시 한 번 자신의 힘을 증명할 수 있을 것인가. '''[[공대파괴자]] Part 2''' --날로 먹는-- 진라무와 달리 난이도가 급상승한다. 극 가루다와 같이 탱커에게 힘든 만신전이며 상황 대처 능력을 정확히는 급작스런 변수에 대처할 수 있는 리딩 능력이 시험받는데 간혹 이 리딩을 '''힐러'''가 대신해버리는 경우가 있다. 탱커들이 서로 연계하기 바쁜경우는 오히려 힐러가 리딩하는게 더 편하기도한편 무엇보다 서로간에 커뮤니케이션이 중요한 만신전이기도 하다. 이 때문에 초행은 톡을 권장하는 편. 진과 극이 보기에도 다른것은 주변에 생성되는 물. 이 물에서 번개폭풍을 맞으면 빈사 상태 혹은 사망하게 된다. 조심. [[타이탄(파이널 판타지 14)|극 타이탄]] 만큼 난이도가 높은 만신전이라는 것에는 이견이 없는 편. --다만 타이탄이 피지컬 싸움이라면 라무는 머리와 커뮤니케이션 싸움이다.-- * 던전에 입장하면 탱커를 제외한 플레이어 5명에게 1번부터 5번까지의 징표를 나눠준다. 1,2번은 힐러에게 주며 3번부터는 원딜부터 근딜순으로 나눠준다. 한명은 속박 징표를 받는데, 보통은 음유시인이 받으며[* 무빙 시 딜 로스가 적은 것이 이유] 파티에 음유가 없다면 다른 원딜이 맡아도 크게 지장은 없다. 속박징은 전투 전반적으로 라무에서 가장 먼 곳에 자리를 잡아 혼돈의 일격을 유도하는 역을 맡는다. 6시 방향 육지에 A 지역징을 찍고 시작하며, A지역은 혼돈의 일격 대기 장소가 된다. * '''1페이즈''' 65%까지 진행된다. 중요한것은 1페는 모든 페이즈의 기본이 되며, 2,3페이즈는 1페에서 기술이 더 추가된 응용판이다. 시작하고 얼마 지나지 않아 번개폭풍을 시전한다. 이 번개폭풍이 끝나면 생성되는 4개의 구슬중 3개는 탱커가 피뢰침 상태를 만들기 위한 구슬이니 무빙시 먹지 않도록 조심. 탱커가 다 먹고 피뢰침 상태가 된 것을 확인하고 나머지 한개를 딜 혹은 힐러가 처리하자. 30초 내외로 다시 번개폭풍이 오는데 한박자 빠르게 혼돈의 일격이 온다. 혼돈의 일격은 가장 멀리있는 플레이어(속박징)와 랜덤한 대상자 한명을 대상으로 한다. A징이 찍힌 위치로 모여 대기하며 일정 시간 후에 행동불가 상태가 된다. 번개폭풍으로 풀어줄 수 있는데 보통 '''남은사람 중 숫자가 낮은 순서(1번부터)''' 번개폭풍을 이용해 풀어준다. 이때 생성되는 4개의 구슬은 탱커에게 필요없는 구슬이므로 딜러 힐러들이 처리해준다. * 변수가 상당히 많이 생긴다. 번개 폭풍이 무조건 1번에게 걸리는 것도 아니고 혼돈의 일격 랜덤 대상이 힐러이고 2,3번을 거르고 4,5번 탱커가 걸리거나 하는 식의 상황이 많이 나온다. 그러므로 높은 숫자를 받았다고 절대 안심하지 말자. * 번개 폭풍은 탱킹 자리에도 자주 떨어져 이걸 못피하면 탱커가 축전 상태로 놓이는 경우가 많다. 축전상태가 되면 다시 1분으로 돌아가기 때문에 탱커는 서로의 디버프 상태를 확인하고 구슬을 먹을지 말지를 결정하는게 좋다. 등의 경고음 매크로를 이용해서 탱커의 구슬 회수, 딜러의 구슬 회수을 지시해주면 유용하다. * 서브탱커가 교대하면서 번개충격을 맞고 즉사하는 경우도 꽤나 빈번하게 생긴다. * 딜러들은 혼돈의 일격이나 번개충격등의 요소로 인해 편하게 탱커 뒷쪽, 즉 12시 방향으로 넘어가기가 힘들다. 그렇기 때문에 탱커가 구슬을 처리할땐 보통 탱커 주변, 뒤쪽을 최우선으로 처리하고 하나는 딜러들 쪽을 남기는 편. * '''2페이즈''' 65%가 되면 시작한다. 각각 방향에 잿빛 중재자가 6마리 생긴다. 타임어택이기도 하며 일정 시간안에 모두 처리하지 않으면 여타 만신전이 그러하듯 전멸이다. 쫄을 처리한다는 것 빼고는 1페와 동일하지만 딜러들의 극딜 타이밍이기도 하며 근딜들이 물가로 나오며 자잘한 실수들이 나오기 쉽다. 딜러들의 움직임이 둔해지며 구슬 처리가 미흡해지고 쫄들도 공격 기술을 쓰기 때문에 아픈 페이즈가 되기도 한다. 2페 돌입하고 곧 있어 혼돈의 일격과 번개폭풍이 온다. 근딜들의 리밋도 여기서 자주 쓰는편. * 근딜들이 딜을 하러 물가로 나오기 때문에 혼돈 유도를 놓치기 쉽다. 속박징은 벽쪽으로 최대한 붙어주는걸 잊지 말자. * 원딜은 사거리가 있어 그럴 필요가 없지만 최대거리를 벌려야하는 속박이나 근딜들은 12시 방향의 쫄을 딜하다가 혼돈을 놓쳐 엉뚱한 곳에서 행동불가 상태가 되는 경우가 종종 있다. 속박징이 자신의 근처에 있거나 늦은 딜러를 발견하게 되면 온정을 베풀어주자(...) * 페이즈 전환시 변수가 많이 생긴다. 혼돈의 일격이 와있는데 페이즈가 넘어가버리면 두명이 사이좋게 라무에게 유혹된 상태를 구경할 수 있다. 다행히 번개불꽃은 한동안 쓰지 않는다. 이땐 3페 돌입후 온 혼돈 대상자들은 A징이 아닌 라무쪽, 중앙으로 와서 대기하고 4명을 동시에 풀어준다. * 3페이즈 돌입 후에는 탱커 중첩교대가 원활하지 않으므로 구슬 하나를 남겨놓거나 시작과 동시에 축전상태를 만들어버리자. 각 페이즈 별로 번개 폭풍이 오는 시간은 리셋이 된다. 그래서 2페이즈에서도 교묘하게 버프시간이 맞지 않을때가 있다. 탱딜탱딜 순으로 계속 교대하다가 2페이즈 돌입하고 버프는 끝나가는데 번개폭풍이 없을 경우도 많으니 유동적인 판단이 필요하다. * '''3페이즈''' 구슬을 먹는데 제한이 걸리므로 우왕좌왕 하기 쉬운 페이즈다. 1페의 틀에 뇌신의 북소리라는 기술이 추가된다. 역시 시작 후 곧 번개폭풍, 혼돈의 일격, 뇌신의 북소리 세가지가 함께 온다. 단지 시작과 동시에 좋든 싫든 탱커 교대 타이밍이 오는데 뇌신의 북소리도 오기 때문에 서브탱커가 피뢰침 상태를 만들 수가 없다. 그러므로 남겨둔 구슬로 축전 상태를 만들고 이 타이밍을 버티게 된다. 뇌신의 북소리 해제는 '''탱커, 숫자가 높은 순서(5번부터)'''로 움직인다. 대상자는 스킬을 쓰면 데미지가 들어오는데 기가 막히게 아프므로 힐딜 중지. * 3페 시작과 함께 탱커 교대 시점, 혹은 탱커가 뇌신의 북소리에 걸렸을때 탱커 교대가 꼬이는 경우가 있다. 이때를 축전으로 버텨야할 탱커를 위해 탱 주변에 구슬 하나쯤을 남겨둔다. 뇌신의 북소리를 위해서 구슬을 두개 이상 남겨두는 것은 괜히 힐만 축낼 뿐이기도 하며 힐러 둘이 뇌신이 걸리게 되면 노힐 혹은 오버힐 상태로 번개폭풍을 맞이해야 하는 상황을 겪어야 한다. 뇌신의 북소리는 번개 폭풍 아주 조금전에 오며 번개폭풍이 떨어지는걸 확인후에 피뢰침을 쌓으러 달려가도 위험하거나 늦지 않다. 괜히 폭풍오는데 물가에 나가 구슬 먹는 무리를 하다가 슬픈상황 만들지 않도록 하자(...) * 남는 구슬을 모든 힐,딜러들이 처리하던 방식에서 구슬 처리하는 대상자가 생겼다는 식으로 생각해버리자. 기존에 탱 - 딜힐 - 탱 - 딜힐순으로 구슬을 먹던걸 탱 - 북소리 - 탱 - 북소리순으로 먹는다 생각하면 된다. 공략자체는 크게 어려울것 없고 극 타이탄 처럼 끔찍하리 만큼 잔혹한 무빙을 계속 요구하는 던전은 아니지만 변수가 굉장히 많다.(...) 소통이 잘 된다면 아주 쉽고 , 그렇지 않다면 아주 어렵다.--그놈의 구슬이 문제다--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기